¡Hola Followers!
Esta semana os traigo otra entrega de Scratch, en este caso se trata de un juego para diseñar o crear tu donut favorito, la idea se me ocurrió pensando en juegos a los que jugaba cuando era pequeña, y busque en el propio Scratch algún ejemplo, y me base en este. Crear estos juegos cada vez es más sencillo, ya conozco más la propia pagina, como programar los objetos... Al mismo tiempo que trabajaba en este juego, estoy trabajando en uno un poco más complicado pero de la misma temática, crear sushi, ya que en un principio la idea era crear ese, pero me está llevando mucho tiempo crearlo bien y otras cosas de las que informaré cuando publique el juego.
Las instrucciones son muy sencillas, debéis elegir una opción, primero el sabor: fresa, vainilla, chocolate o baya; y a continuación un complemento, como helado, nutella o lacasitos. El juego es muy sencillo, pero en el próximo ya se complica.
Espero que os haya gustado, y que os divirtáis creando vuestro donut.
Enlace al juego en Scratch.
Pd: En uno de mis ordenadores a veces al hacer clic en las opciones no se cambia, pero recargo la página y funciona correctamente, solo me pasa en ese ordenador, en los demás va correctamente. Si os pasa ya sabéis que hacer.
¡Un saludo y hasta la próxima!
Nadie dijo que fuera a ser fácil. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes.
sábado, 14 de mayo de 2016
Crea tu donut - Scratch 4
lunes, 2 de mayo de 2016
Escapa del laberinto - Scratch 3
¡Hola a todos!
Esta vez os traigo una nueva tarea hecha con Scratch, un juego con un poco más de dificultad desde mi punto de vista, aunque igual que el juego de explotar los globos lo iré complicando.
Esta vez se trata de un juego que todos conocéis, el laberinto, tenéis que conseguir que la bola llegue al cuadrado rosa sin tocar los cuadraditos negros.
Este trabajo no me ha costado tanto trabajo ya que mas o menos conocía bien el programa y guiándome de algunos ejemplos no tuve dificultades, el único problema que tuve es que la bolita al chocarse no se colocaba de nuevo en el lugar de salida.
La tarea como las otras dos está creada con Scratch, visite un tutorial que me sirvió de ayuda en algunos asuntos y me dio la idea de crear un laberinto.
☺ Instrucciones:
- Con las flechas controlas la bolita, arriba, abajo, izquierda y derecha.
- Metiéndote en los cuadrados violetas puedes evitar que te toquen los cuadrados negros, de los que debes escapar, en caso de no conseguirlo, volverás a empezar.
Le añadí la canción de Let her go, de Passenger, por que es una canción que me encanta y me parecía que animaba el juego, si queréis pararla pulsar en la primera campana, y en caso de querer volver a escuchar, pulsar en la segunda campana.
Pulsando aquí tenéis el enlace al juego en Scratch.
Pd: En algunos ordenadores ocurre el fallo de que la bola se escapa del laberinto, al parecer es un fallo que ocurre a menudo, lo siento por la molestia.
Espero que os haya gustado, hasta la proxima!
Esta vez os traigo una nueva tarea hecha con Scratch, un juego con un poco más de dificultad desde mi punto de vista, aunque igual que el juego de explotar los globos lo iré complicando.
Esta vez se trata de un juego que todos conocéis, el laberinto, tenéis que conseguir que la bola llegue al cuadrado rosa sin tocar los cuadraditos negros.
Este trabajo no me ha costado tanto trabajo ya que mas o menos conocía bien el programa y guiándome de algunos ejemplos no tuve dificultades, el único problema que tuve es que la bolita al chocarse no se colocaba de nuevo en el lugar de salida.
La tarea como las otras dos está creada con Scratch, visite un tutorial que me sirvió de ayuda en algunos asuntos y me dio la idea de crear un laberinto.
☺ Instrucciones:
- Con las flechas controlas la bolita, arriba, abajo, izquierda y derecha.
- Metiéndote en los cuadrados violetas puedes evitar que te toquen los cuadrados negros, de los que debes escapar, en caso de no conseguirlo, volverás a empezar.
Le añadí la canción de Let her go, de Passenger, por que es una canción que me encanta y me parecía que animaba el juego, si queréis pararla pulsar en la primera campana, y en caso de querer volver a escuchar, pulsar en la segunda campana.
Pulsando aquí tenéis el enlace al juego en Scratch.
Pd: En algunos ordenadores ocurre el fallo de que la bola se escapa del laberinto, al parecer es un fallo que ocurre a menudo, lo siento por la molestia.
Espero que os haya gustado, hasta la proxima!
sábado, 23 de abril de 2016
Linea del tiempo
¡Hola a todos!
Esta semana en vez de continuar con Scratch, he hecho una linea del tiempo, algo que había intentado hace un par de semanas pero no encontraba un programa sencillo o que diera los resultados que buscaba. Investigando un poco encontré el programa online Line.do, que me animó a hacer la tarea de la linea del tiempo ya que vi que era un creador muy sencillo y predecible, por lo que no necesité ayuda de tutoriales. El tema es la carrera musical de Pablo Alborán, mi artista favorito.
Si queréis crear una linea del tiempo con Line.do aquí os dejo los pasos:
1. Registrarse
2. Añadir titulo, breve descripción y imagen de portada.
3. Añadir una fecha y un titulo, y en el caso de que queráis una foto, un vídeo, una descripción...
4. Pulsar en guardar y siguiente
5. Repetir el proceso.
6. Publicar vuestra creación.
7. Para adjuntarlo por ejemplo a una entrada de un blog, cuando lo publicáis en el lateral izquierdo varias opciones para compartir en facebook, twitter... y da la opción de ajuntar le dais ahí copiáis el código HTML y lo ponéis aquí.
Como ya os dije es muy sencillo, toda la información la busqué en Wikipedia o en la pagina oficial de Pablo Alborán, y los vídeos están todos sacados de YouTube, aun que dentro de la linea del tiempo pone la ubicación de las imágenes y vídeos originales.
PD: Tambien tuve un problema para realizar la tarea completa aquí en el aula de informatica por que las fotos no me las dejaba ver y lo tuve que acabar en casa.
Pulsando aquí os dejo el enlace a Line.do, por si tuvierais algún problema con el adjunto (Necesitais registraros para poder verlo desde el enlace).
Espero que os guste, la próxima semana os dejaré en una nueva entrada otra entrega de juego de Scratch, ¡Un saludo!.
Esta semana en vez de continuar con Scratch, he hecho una linea del tiempo, algo que había intentado hace un par de semanas pero no encontraba un programa sencillo o que diera los resultados que buscaba. Investigando un poco encontré el programa online Line.do, que me animó a hacer la tarea de la linea del tiempo ya que vi que era un creador muy sencillo y predecible, por lo que no necesité ayuda de tutoriales. El tema es la carrera musical de Pablo Alborán, mi artista favorito.
Si queréis crear una linea del tiempo con Line.do aquí os dejo los pasos:
1. Registrarse
2. Añadir titulo, breve descripción y imagen de portada.
3. Añadir una fecha y un titulo, y en el caso de que queráis una foto, un vídeo, una descripción...
4. Pulsar en guardar y siguiente
5. Repetir el proceso.
6. Publicar vuestra creación.
7. Para adjuntarlo por ejemplo a una entrada de un blog, cuando lo publicáis en el lateral izquierdo varias opciones para compartir en facebook, twitter... y da la opción de ajuntar le dais ahí copiáis el código HTML y lo ponéis aquí.
Como ya os dije es muy sencillo, toda la información la busqué en Wikipedia o en la pagina oficial de Pablo Alborán, y los vídeos están todos sacados de YouTube, aun que dentro de la linea del tiempo pone la ubicación de las imágenes y vídeos originales.
PD: Tambien tuve un problema para realizar la tarea completa aquí en el aula de informatica por que las fotos no me las dejaba ver y lo tuve que acabar en casa.
Pulsando aquí os dejo el enlace a Line.do, por si tuvierais algún problema con el adjunto (Necesitais registraros para poder verlo desde el enlace).
Espero que os guste, la próxima semana os dejaré en una nueva entrada otra entrega de juego de Scratch, ¡Un saludo!.
domingo, 17 de abril de 2016
Explota los globos Scratch 2
¡Hola queridos followers!
Hoy os traigo la segunda entrega de juegos de Scratch, en mi caso sobre explotar globos como pudisteis ver en la tarea anterior, en esta complicación del juego, añadí un limite de tiempo y mayor número de globos y con distintos colores, estuve bastante tiempo buscando la forma de crear varios niveles, de forma que al acabar uno te pasara directamente al siguiente, y así poder juntar la edición 1,2 y sucesivamente, pero no he encontrado la manera, e intentare poder conseguirlo para la siguiente semana.
En este caso, como ya conocía un poco más el programa, no utilicé ningún tutorial, me guié un poco por como había hecho todo lo anterior, pero os explicaré como hice.
Lo primero fue duplicar los globos, que presionando con el botón derecho del ratón encima ya te da la opción de duplicar, a continuación en el apartado de programas, cambiaba el efecto de color por otro numero al azar y así conseguía que cada globo fuera diferente, tuve una dificultad y era que al destruir un globo, todos cambiaban de lugar, y para remediar eso programas>eventos>enviar cambio y en cada globo ponía un cambio distinto.
Bien, ahora el tiempo, fue algo parecido a cuando añadí la puntuación, cree una variable llamada reloj y la añadí, pero claro, el tiempo iba hacia arriba en vez de disminuir, y me costó encontrar una manera de lograr que fuese al revés, pinchando aquí podéis ver una imagen de como lo dejé hecho, para que no haya confusiones.
ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH
Espero que os haya gustado, un saludo.
Hoy os traigo la segunda entrega de juegos de Scratch, en mi caso sobre explotar globos como pudisteis ver en la tarea anterior, en esta complicación del juego, añadí un limite de tiempo y mayor número de globos y con distintos colores, estuve bastante tiempo buscando la forma de crear varios niveles, de forma que al acabar uno te pasara directamente al siguiente, y así poder juntar la edición 1,2 y sucesivamente, pero no he encontrado la manera, e intentare poder conseguirlo para la siguiente semana.
En este caso, como ya conocía un poco más el programa, no utilicé ningún tutorial, me guié un poco por como había hecho todo lo anterior, pero os explicaré como hice.
Lo primero fue duplicar los globos, que presionando con el botón derecho del ratón encima ya te da la opción de duplicar, a continuación en el apartado de programas, cambiaba el efecto de color por otro numero al azar y así conseguía que cada globo fuera diferente, tuve una dificultad y era que al destruir un globo, todos cambiaban de lugar, y para remediar eso programas>eventos>enviar cambio y en cada globo ponía un cambio distinto.
Bien, ahora el tiempo, fue algo parecido a cuando añadí la puntuación, cree una variable llamada reloj y la añadí, pero claro, el tiempo iba hacia arriba en vez de disminuir, y me costó encontrar una manera de lograr que fuese al revés, pinchando aquí podéis ver una imagen de como lo dejé hecho, para que no haya confusiones.
ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH
Espero que os haya gustado, un saludo.
miércoles, 6 de abril de 2016
Explota los globos - Scratch
¡Hola followers!
Hoy os voy a presentar la primera tarea de esta evaluación, entre varias opciones para trabajar escogí la de crear un juego con Scratch por que era la que más me llamaba la atención, aun que también intente crear una linea del tiempo, pero no encontraba un programa que me gustara, y me decidí por esto.
Lo primero que hice fue entrar en Scratch, con la ventaja de que es un editor online y no necesitaba descarga, y me registre, y a partir de ahí empece a buscar ideas sobre que hacer mi juego, al principio intente crear un piano interactivo y un laberinto, pero no conseguía los resultados que esperaba, aun que intentaré conseguir un buen resultado para que podáis divertiros jugando. En los ejemplos que el propio Scratch presenta, se me ocurrió la idea de crear un juego para explotar globos, con la suerte de que encontré un tutorial que explicaba paso a paso como hacerlo.
En esta primera entrega hice un juego sencillo, que con el tiempo se irá complicando, iré añadiendo niveles, más números de globos, intentaré añadir obstáculos, y más cosas que se me vayan ocurriendo con el tiempo.
Si queréis animaros a crear lo mismo que yo:
1- Registrarse en Scratch.
2- Elegir un escenario a tu propio gusto.
3- Crear una mira (puntero con el que se explotaran los globos).
4- Añadirle a la mira movimientos, sensores... viene perfectamente explicado en el tutorial que os enlace arriba.
5- Crear el globo (o cualquier otro objeto) y hacer lo mismo, añadirle efectos.
A partir de aquí, lo básico ya esta realizado, luego podéis añadir puntuación pulsando en datos y creando una variable, añadir sonidos...
No tuve muchas complicaciones en cuanto a la programación, debido a que el tutorial que vi explicaba todo detenidamente y muy bien.
La tarea me pareció muy entretenida y interesante trabajar creando estas cosas, haré más trabajos con Scratch, y a lo mejor un mapa interactivo, ya que también me llama la atención.
Os recomiendo intentar crear un juego, y espero que os guste el mío, de momento es muy sencillo, pero no os confiéis, ya se complicará.
Espero que os haya gustado, un saludo !
Hoy os voy a presentar la primera tarea de esta evaluación, entre varias opciones para trabajar escogí la de crear un juego con Scratch por que era la que más me llamaba la atención, aun que también intente crear una linea del tiempo, pero no encontraba un programa que me gustara, y me decidí por esto.
Lo primero que hice fue entrar en Scratch, con la ventaja de que es un editor online y no necesitaba descarga, y me registre, y a partir de ahí empece a buscar ideas sobre que hacer mi juego, al principio intente crear un piano interactivo y un laberinto, pero no conseguía los resultados que esperaba, aun que intentaré conseguir un buen resultado para que podáis divertiros jugando. En los ejemplos que el propio Scratch presenta, se me ocurrió la idea de crear un juego para explotar globos, con la suerte de que encontré un tutorial que explicaba paso a paso como hacerlo.
En esta primera entrega hice un juego sencillo, que con el tiempo se irá complicando, iré añadiendo niveles, más números de globos, intentaré añadir obstáculos, y más cosas que se me vayan ocurriendo con el tiempo.
Si queréis animaros a crear lo mismo que yo:
1- Registrarse en Scratch.
2- Elegir un escenario a tu propio gusto.
3- Crear una mira (puntero con el que se explotaran los globos).
4- Añadirle a la mira movimientos, sensores... viene perfectamente explicado en el tutorial que os enlace arriba.
5- Crear el globo (o cualquier otro objeto) y hacer lo mismo, añadirle efectos.
A partir de aquí, lo básico ya esta realizado, luego podéis añadir puntuación pulsando en datos y creando una variable, añadir sonidos...
No tuve muchas complicaciones en cuanto a la programación, debido a que el tutorial que vi explicaba todo detenidamente y muy bien.
La tarea me pareció muy entretenida y interesante trabajar creando estas cosas, haré más trabajos con Scratch, y a lo mejor un mapa interactivo, ya que también me llama la atención.
Os recomiendo intentar crear un juego, y espero que os guste el mío, de momento es muy sencillo, pero no os confiéis, ya se complicará.
Espero que os haya gustado, un saludo !
miércoles, 2 de marzo de 2016
Edicion de sonido
¡Hola followers!
Hoy os traigo una nueva tarea que hice con mi compañera Arantxa Lucero, una tarea bastante complicada (al principio) y divertida desde nuestro punto de vista, nos llevó bastante tiempo pensar en que decir, hasta que decidimos utilizar un texto verídico que podéis escuchar también en YouTube, nos llevó también trabajo no reírnos en medio de la grabación, sobre todo en las partes con acento americano.
El audio trata sobre unos gallegos hablando con un buque americano, pero si queréis saber el resto deberéis escuchar el audio que os dejo a continuación, subido a SoundCloud, igual que el PodCast hecho anteriormente, no utilizamos ningún tutorial ya que la edición de sonidos no la vemos demasiado complicada y ya lo habíamos hecho anteriormente.
Para realizar esta tarea utilizamos la propia grabadora del móvil y luego varios programas, uno de android: Cambiador de voz con efectos, en el que añadimos el sonido de una radio desintonizada, y a continuación en el Movie Maker añadimos el sonido del mar de fondo, y retocamos el audio. Como para utilizar el Movie Maker necesitábamos un formato de vídeo, añadimos una foto cualquiera, guardamos el vídeo y lo convertimos en audio con el programa online-convert. Parece muy lioso, pero fue bastante sencillo y rápido. Antes de todo esto intentamos editarlo con Audacity como se decía en la descripción de la tarea, pero no conseguíamos instalarlo en el ordenador y buscamos otros remedios.
Si no entendéis alguna parte del audio, os dejo el texto subido en un documento de Drive.
Esperamos que os haya gustado, ¡Hasta la próxima!
Hoy os traigo una nueva tarea que hice con mi compañera Arantxa Lucero, una tarea bastante complicada (al principio) y divertida desde nuestro punto de vista, nos llevó bastante tiempo pensar en que decir, hasta que decidimos utilizar un texto verídico que podéis escuchar también en YouTube, nos llevó también trabajo no reírnos en medio de la grabación, sobre todo en las partes con acento americano.
El audio trata sobre unos gallegos hablando con un buque americano, pero si queréis saber el resto deberéis escuchar el audio que os dejo a continuación, subido a SoundCloud, igual que el PodCast hecho anteriormente, no utilizamos ningún tutorial ya que la edición de sonidos no la vemos demasiado complicada y ya lo habíamos hecho anteriormente.
Para realizar esta tarea utilizamos la propia grabadora del móvil y luego varios programas, uno de android: Cambiador de voz con efectos, en el que añadimos el sonido de una radio desintonizada, y a continuación en el Movie Maker añadimos el sonido del mar de fondo, y retocamos el audio. Como para utilizar el Movie Maker necesitábamos un formato de vídeo, añadimos una foto cualquiera, guardamos el vídeo y lo convertimos en audio con el programa online-convert. Parece muy lioso, pero fue bastante sencillo y rápido. Antes de todo esto intentamos editarlo con Audacity como se decía en la descripción de la tarea, pero no conseguíamos instalarlo en el ordenador y buscamos otros remedios.
Si no entendéis alguna parte del audio, os dejo el texto subido en un documento de Drive.
Esperamos que os haya gustado, ¡Hasta la próxima!
sábado, 27 de febrero de 2016
Imagen interactiva
¡Hola followers!
Hoy os traigo una tarea en la que debía hacer una imagen interactiva, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o más de un URL incrustado o escondido tras ella. Para hacer esta tarea utilice el programa Genially, al principio me sentía muy perdida, no sabia que hacer, por donde empezar, sobre que hacer la imagen... y al final me decidí en hacer una imagen sobre Milka con su historia y sus productos. Antes de comenzar a hacer mi imagen busqué algún tutorial o alguna imagen que explicara como utilizarlo y encontré una entrada de un blog, tambien vi un tutorial que proporcionaba la propia pagina en un apartado de ayuda.
Como ya os dije el tema que trate es el de Milka, hable sobre su historia, contada en una infografía que realice con Piktochart, sobre los productos que todos están en unas presentaciones de Drive, que podéis ver clicando sobre las fotografías de la imagen interactiva que os dejo mas abajo.
Lo primero que hice fue la infografía, que me resulto muy sencillo ya que en una tarea anterior había hecho una, las presentaciones también fueron muy sencillas ya que ya he realizado varias anteriormente. Después me fue bastante fácil hacer el resto, es un programa bastante sencillo una vez le pillas el truco, os lo recomiendo si queréis hacer alguna imagen interactiva.
Sobre la duración de la tarea, no la hice seguida, entonces no podría deciros un tiempo exacto, pero entre la realización, los retoques, la selección de imágenes, los efectos, etc. me llevo mas de lo que me imaginaba.
Todos los temas relacionados con la fotografía me parecen interesantes, y realizar estas tareas me encanta, ya que el mundo de la imagen es algo que me obsesiona, y sé que las imágenes interactivas las usare mas adelante, igual que las infografías, que en esta tarea me sirvieron de mucho.
A continuación os dejo el resultado, espero que os guste, un saludo y hasta la próxima.
Hoy os traigo una tarea en la que debía hacer una imagen interactiva, una imagen interactiva es cualquier imagen que tenga un URL o más de un URL incrustado o escondido tras ella. Para hacer esta tarea utilice el programa Genially, al principio me sentía muy perdida, no sabia que hacer, por donde empezar, sobre que hacer la imagen... y al final me decidí en hacer una imagen sobre Milka con su historia y sus productos. Antes de comenzar a hacer mi imagen busqué algún tutorial o alguna imagen que explicara como utilizarlo y encontré una entrada de un blog, tambien vi un tutorial que proporcionaba la propia pagina en un apartado de ayuda.
Como ya os dije el tema que trate es el de Milka, hable sobre su historia, contada en una infografía que realice con Piktochart, sobre los productos que todos están en unas presentaciones de Drive, que podéis ver clicando sobre las fotografías de la imagen interactiva que os dejo mas abajo.
Lo primero que hice fue la infografía, que me resulto muy sencillo ya que en una tarea anterior había hecho una, las presentaciones también fueron muy sencillas ya que ya he realizado varias anteriormente. Después me fue bastante fácil hacer el resto, es un programa bastante sencillo una vez le pillas el truco, os lo recomiendo si queréis hacer alguna imagen interactiva.
Sobre la duración de la tarea, no la hice seguida, entonces no podría deciros un tiempo exacto, pero entre la realización, los retoques, la selección de imágenes, los efectos, etc. me llevo mas de lo que me imaginaba.
Todos los temas relacionados con la fotografía me parecen interesantes, y realizar estas tareas me encanta, ya que el mundo de la imagen es algo que me obsesiona, y sé que las imágenes interactivas las usare mas adelante, igual que las infografías, que en esta tarea me sirvieron de mucho.
A continuación os dejo el resultado, espero que os guste, un saludo y hasta la próxima.
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